Fae Farm

FaeFarm:PatchNotes1.4.0

Patch Notes
Die vollständige Liste der Patch Notes für Patch 1.4.0.

Ein neues Update ist da

Aufgepasst, Fae-Freunde!

Hier kommt ein neues Update! Wir möchten sicherstellen, dass euer Aufenthalt in Azoria so reibungslos wie möglich verläuft, deshalb gibt es am 17. Oktober um 18:00 Uhr MESZ ein Update. Weitere Informationen darüber, was ihr von unserem neuesten Patch erwarten könnt, findet ihr genau hier:

Fae Farm: Patch Notes 1.4.0

GAMEPLAY

  • Es wurde ein Problem behoben, das beim Laden eines Speicherpunkts manchmal dazu führte, dass man außerhalb der Karte im Nichts oder in einem Felsen in der Nähe des ersten Bauernhofs spawnte.
  • Die Spieluhr wird jetzt angehalten, wenn man im Einzelspielermodus den Lagerschuppen oder den Briefkasten benutzt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spieluhr nicht angehalten wurde, wenn der entsprechende Bildschirm per Tastenkombination geöffnet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das manchmal verhinderte, dass mehrere Gegenstände auf einmal gepflanzt werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das manchmal dazu führte, dass unmittelbar nach der Aussaat auf nassem Boden Dünger angewendet wurde.
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass man mit einem Bestäubungsbienenstock einen Setzling erzeugt, war viel geringer als beabsichtigt.
  • Die Königsbomben in Verliesen werden allmählich stärker, wenn man durch die Ebenen wandert. Das sollte auch die Anzeige auf leistungsschwächeren Geräten verbessern.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kanonichts im Kampf in der Nähe von Verlieswänden manchmal plötzlich verschwanden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass sich einige Trank-Effekte (z. B. Glas der Traurigkeit oder Glas mit Bienen) je nach Framerate mit falscher Geschwindigkeit bewegten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Öffnen des Baumenüs auf dem Bauernhof dazu führen konnte, dass die Kamera auf eine andere Stelle auf dem Bauernhof zoomte.
  • Ein Schild in der Nähe des ersten Bauernhofs wurde etwas verschoben, weil es das Platzieren von Gegenständen und die Interaktion mit ihnen beeinträchtigen konnte (bei Verwendung von Maus auf PC).
  • Honigwaben sind jetzt im Almanach und im Lager unter „Vorbereitete Zutaten“ zu finden. Bisher gab es dafür keine entsprechende Kategorie.

FORTSCHRITT

  • Es wurde ein Problem behoben, das den Fortschritt bei Aufgaben blockierte, wenn eine erforderliche Zwischensequenz nicht abgespielt wurde. Falls ihr davon betroffen wart, solltet ihr jetzt in der Lage sein, weiterzumachen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man den Dialog nach der Annahme einer Aufgabe abbrechen konnte, was dazu führte, dass die Aufgabe nicht angenommen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Lieferung eines Gegenstands für eine Naturgeist-Aufgabe nicht zählte, wenn man einen Versandvertrag mit dem gleichen Gegenstand hatte.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem die Reihenfolge der Werkzeuge falsch bestimmt wurde, wodurch die Verbesserung der Werkzeuge blockiert werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fest-Aufgaben manchmal mehr Gegenstände verbrauchten, als verlangt, wenn sie im Inventar vorhanden waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kleeblätter, die mit dem Strudelzauber gesammelt wurden, nicht gezählt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die magische Aufgabe 10 im Mehrspieler nicht fortgesetzt werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Annahme der Aufgabe „Ein Feen-Bauernhof auf höherem Niveau“ keinen Großzügigen Dünger gewährte.
  • Die EP, die beim Ernten von Zuckerrohr verdient werden, landen jetzt in „Sammeln“ und nicht mehr in die „Feldarbeit“.

BEZIEHUNGEN

Das Verhalten des Beziehungsfortschritts wurde anhand des Spielerfeedbacks geändert:

  1. Beziehungspunkte können nach wie vor durch die Interaktion mit einem NSC jeden Tag, durch das Erfüllen von Beziehungsaufgaben und durch Geschenke verdient werden, und zwar mit der gleichen Rate wie bisher.
  2. Wenn ihr die erforderliche Punktzahl für ein Date erreicht habt, erhaltet ihr trotzdem die Einladung per Post und müsst diese Nachricht aus dem Briefkasten abholen, um das Date zu aktivieren.
  3. Solange das Date nicht stattfindet, gibt es für diesen NSC keine Beziehungspunkte mehr.
  4. Nach dem Date könnt ihr wieder weitermachen, bis zum nächsten Date.
  5. Das löst das Problem, dass man mit einem NSC einen sehr hohen Beziehungsfortschritt erreichen kann, ohne jemals ein Date zu haben.
  6. Für alle, die bereits Beziehungsfortschritt erreicht haben, wird durch diese Änderung nichts zurückgesetzt oder rückgängig gemacht. Wenn ihr jedoch bereits eine hohe Beziehungsstufe mit einem NSC aufgebaut habt, mit dem ihr euch noch nicht verabredet hattet, kann es sein, dass ihr jetzt mehrere Date-Anfragen hintereinander bekommt.
  7. Zur Erinnerung: Wenn ihr (aufgrund dieses Problems) eine höhere Beziehungsstufe mit einem NSC habt, als ihr eigentlich wollt, könnt ihr sie im Beziehungsbildschirm zurücksetzen.

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein NSC als Ehepartner/in erscheinen konnte, ohne dass man ihn geheiratet hat. Nach diesem Update wird nur noch ein NSC, den ihr tatsächlich geheiratet habt, als euer/eure Ehepartner/in angezeigt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Beenden des Spiels zwischen der Bezahlung einer Hochzeit und deren Durchführung dazu führen konnte, dass die Hochzeit nicht stattfand und die Beziehung im Status „Verlobte/r“ verblieb. Falls ihr davon betroffen wart, solltet ihr jetzt den korrekten Ehepartner/in-Status im Spiel sehen.
  1. Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine geplante Hochzeit nicht stattfand, wenn man am Tagesende den Hochzeitsoutfit-Bildschirm offen hatte. Die Beziehung verblieb dann im Status „Verlobte/r“.
  2. Jetzt findet die Hochzeit automatisch am nächsten Tag statt. Das Feen-Outfit wird auch automatisch ausgewählt, aber alle drei werden nach der Hochzeit zum Inventar hinzugefügt.
  3. Wichtig: Dieser Fehler kann immer noch auftreten (und wird in einem zukünftigen Update behoben). Solltet ihr auf dieses Problem stoßen, könnt ihr das Spiel beenden und euren Spielstand neu laden, um es zu beheben.
  • Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn man seine Beziehung zu Pyria zurücksetzte, während man sich im Status „Dating“, „Ernste Beziehung“ oder „Ehepartner/in“ befand.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Anzeige manchmal verdeckt wurde, wenn man ein Date im Sitzen startete.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler in einer Mehrspielersitzung keine Date-Anfragen erhalten konnten.
  • Verschiedene Symbole, die im Dialog erschienen, wenn eine Hochzeit in einer Mehrspielersitzung stattfindet, wurden beseitigt.

TIERPFLEGE

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Tiere keine Materialien mehr produzierten.
  • Es wurde eine Reihe von Problemen behoben, die dazu führten, dass die Zucht abgebrochen wurde und die Tiere in ihre Ställe zurückkehrten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem verkaufte Tiere nach dem Speichern und Laden des Spiels wieder in den Scheunen auftauchten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Tiere von dem ersten und zweiten Bauernhof beim zuletzt platzierten Lockmittel erschienen, unabhängig davon, auf welchem Bauernhof es platziert wurde.
  • Das Symbol für den Bürstenstatus wird nun nicht mehr in der Namensliste neben den Tieren angezeigt, die man nicht bürsten kann.

MEHRSPIELER

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man in einer Mehrspielersitzung mit dem Standardcharakter (ohne benutzerdefinierten Charakter) und ohne Grundausstattung (Werkzeuge) erschien.
  1. Zusammen mit dieser Fehlerbehebung werden die betroffenen Spieler jetzt zur Charaktererstellung zurückgebracht, um ihren Charakter wie gewünscht anpassen zu können. Durch die Zurücksetzung werden aber die Spieler, die trotz fehlender Grundausstattung das Spiel begonnen haben, ihren Fortschritt verlieren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Übertragen von Gegenständen aus dem Lagerschuppen oder den Fertigungsstationen in Mehrspielersitzungen dazu führen konnte, dass sie verloren gingen oder einen Gegenstand im Inventar überschrieben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler, die auf Nintendo Switch™ spielen, nach dem Drücken des HOME-Knopfs abgemeldet wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spielclient vorübergehend nicht mehr reagierte, wenn man auf Steam eine Einladung für eine Mehrspielersitzung annahm oder die Option „Online hosten“ wählte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler in einer Mehrspielersitzung den Brief „Lust auf Farbe?“ nicht in ihrem Briefkasten erhielten und somit nicht in der Lage waren, das kostenlose Farbenset zu beanspruchen. Falls ihr davon betroffen wart, solltet ihr ihn jetzt erhalten und die Farben beanspruchen können.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Angriffe von Eutats und Glühende Eutats in einer Mehrspielersitzung keinen Schaden verursachten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Sprung-/Tauchanimationen im Wasser in Mehrspielersitzungen nicht korrekt animiert wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Verlies-Finder nicht korrekt in Richtung anderer Spieler zeigte, wenn diese sich in einem Verlies befanden.
  • Ihr erhaltet jetzt eine Benachrichtigung auf der rechten Seite des Bildschirms, wenn ihr eine Phoenix Labs-Freundesanfrage erhaltet oder wenn eine von euch gesendete Anfrage angenommen wird.

BENUTZEROBERFLÄCHE:

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem manchmal eine abgelaufene zeitlich begrenzte Aufgabe (z. B. eine Fest-Aufgabe) eine Benachrichtigung im Aufgabenprotokoll hinterlassen hatte, die nicht gelöscht werden konnte.
  • Der Bildschirm für die Grafikeinstellungen wurde verbessert, indem eine Schaltfläche „Anwenden“ und ein Countdown vor der automatischen Zurücksetzung hinzugefügt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das bewirkte, dass die Banner für den Abschluss von Aufgaben leer waren, wenn sie vor einem Banner für den Abschluss eines Kapitels angezeigt wurden.
  • Die Eingabeaufforderung zum Entfernen von Spielern im Weltverwaltung-Bildschirm wurde hinzugefügt.
  • Einige unbeabsichtigte Überschneidungen von visuellen Elementen im Weltverwaltung-Bildschirm wurden korrigiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kopfzeile der Option „Bauen“ des Koordinationsrads ausgeblendet wurde.
  • Die Anzeige „Nächster Tag“ und die Aufforderung zum Scrollen auf dem Bildschirm „Tagesende“ überschneiden sich nicht mehr.
  • Das Detailfenster des Werkzeugfortschritt-Bildschirms kann jetzt auf dem PC mit dem Mausrad gescrollt werden.
  • Eine Meldung wurde entfernt, die fälschlicherweise besagte, dass man nur im Haupthaus schlafen kann, wenn man mit einem Bett in einem anderen Haus interagiert. Zur Erinnerung: Ihr bekommt die auf Behaglichkeit basierenden Werte-Boosts nur, wenn ihr im Bett des entsprechenden Hauses schlaft.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Auswahl-/Zurück-Eingaben zweimal gedrückt werden mussten, damit sie auf dem PC am ersten Tag einer neuen Jahreszeit funktionierten.
  • Es wurde ein Problem behoben, wodurch manchmal die Auswahl eines Körpertyps im Charakterersteller mit der Maus nicht möglich war.
  • Die aktuelle Build-Version des Spiels wird jetzt am unteren Rand des Einstellungsbildschirms angezeigt, um die Fehlermeldung und die Ermittlung des Spieler-Support-Teams zu erleichtern.

LOKALISIERUNG

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem zu viele Gegenstände gleichzeitig in der angehefteten Aufgabenübersicht angezeigt wurden (auf Japanisch, Koreanisch und Chinesisch).
  • Die Handhabung des Zeilenumbruchs der japanischen Systemsprache wurde verbessert.
  • Die Anzeige von Zahlen und des Datums beim Spielen auf Japanisch wurde verbessert.
  • Der Text „Abgelaufener Vertrag“ auf dem Bildschirm „Tagesende“ wurde auf Englisch angezeigt, auch wenn eine andere Spielsprache ausgewählt war. Das wurde nun korrigiert.
  • Auch im Behaglichkeits-Menü wurde der Text auf Englisch angezeigt, wenn in einer anderen Sprache gespielt wurde.
  • Und zu guter Letzt wurden die Emote-Namen auf Englisch angezeigt, wenn man eine Aufgabe in einer anderen Sprache annahm.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Abschnitt „Urheberrechte“ im Abspann nicht angezeigt wurde, wenn man in einer anderen Sprache als Englisch spielte.
  • Die japanische Lokalisierung wurde verbessert.

SONSTIGES:

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das nach dem Färben eines Outfits und dem anschließenden Wechsel zu einem anderen falsche Farben angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Rendering-Problem behoben, wodurch manchmal Gras in einer falschen Farbe angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Rendering-Problem behoben, wodurch manchmal einige Bäume während ihrer Wachstumsphase als minderwertige Versionen angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Zurücksetzen der Grafikeinstellungen auf die Standardeinstellungen die Option „Auflösung“ nicht berücksichtigte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die eingestellte Auflösung nicht berücksichtigt wurde, wenn das Spiel auf einen anderen Bildschirm verschoben wurde.
  • Einige Tippfehler auf Englisch und in anderen Sprachen wurden behoben.

Dankeschön

Wir möchten uns ganz herzlich bei allen bedanken, die uns Fehler gemeldet und uns dadurch bei ihrer Behebung unter die Arme gegriffen haben! Solltet ihr auf Probleme stoßen, informiert uns bitte über unsere Discord-Seite oder über unsere Supportseite.

Außerdem könnt ihr uns auf Twitter, Instagram, TikTok und Tumblr folgen, um eure Erlebnisse in Azoria mit uns zu teilen.

Wir sehen uns im Spiel!

Liebe Grüße

Das Team von Fae Farm

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