Fae Farm

Notasdelaversión 1.4.0deFae Farm

Patch Notes
Aquí tienes todas las notas de la versión 1.4.0.

Llega una nueva actualización

¡Atención, colega de la granja!

¡Tenemos una nueva actualización! Queremos que tu experiencia en Azoria sea lo más placentera posible y por eso publicamos una actualización el 17 de octubre a las 7 p. m. (hora peninsular). Sigue leyendo y verás la cantidad de mejoras que hemos introducido en nuestra versión más reciente.

Notas de la versión 1.4.0 de Fae Farm

JUEGO:

  • Hemos arreglado los errores que hacían que el personaje apareciera en un espacio vacío fuera del mapa o en una roca cerca de la granja inicial al cargar una partida guardada.
  • El reloj del juego ya no se pausará al usar el cobertizo o el buzón en el modo en solitario.
  • Hemos arreglado el error que impedía que el reloj del juego se pausara al usar los atajos de teclado para abrir las pantallas de la interfaz.
  • Hemos arreglado el error que hacía que no funcionase el mantener presionado para plantar varios cultivos a la vez.
  • Hemos arreglado el error por el que se aplicaba fertilizante inmediatamente después de plantar semillas en tierra húmeda.
  • Hemos arreglado el error que provocaba que la probabilidad de generar un plantón usando una colmena de propagación fuese muy inferior a lo previsto.
  • Hemos mejorado el comportamiento de las oleadas de bumbernas en las mazmorras para que su presencia aumente de forma más gradual a medida que se avanza y también para optimizar su rendimiento en dispositivos de gama baja.
  • Hemos arreglado el error que hacía que los cañonatos desapareciesen cuando entraban en combate junto a los muros de las mazmorras.
  • Hemos arreglado el error por el que algunos efectos de pócimas, como la entristecedora o el tarro de abejas, se movían a velocidades que no eran las deseadas según los fps.
  • Hemos arreglado el error que hacía que la cámara se centrase en una ubicación diferente al abrir el menú de construcción.
  • Hemos recolocado una señal que había junto a la granja inicial porque interfería con las acciones de colocar objetos cerca o interactuar con ellos al jugar con ratón y teclado.
  • Ahora los panales se encuentran en la sección de ingredientes preparados del almanaque y el almacén, donde antes faltaba una categoría.

PROGRESO:

  • Hemos arreglado el error que bloqueaba el progreso en una misión si no se reproducía la cinemática correspondiente de la historia. Ahora los jugadores podrán progresar sin problemas.
  • Hemos arreglado el error que hacía que se pudiera retroceder o cancelar un diálogo tras aceptar una misión, por lo que la misión no aparecía aceptada.
  • Hemos arreglado el error por el que no contaban los objetos entregados en una misión de duendes si ya tenías un contrato de transporte marítimo activo en el que se pedían esos mismos objetos.
  • Hemos arreglado un error poco frecuente debido al cual se establecía mal el orden de las herramientas y no se podían mejorar.
  • Hemos arreglado el error en el que a veces las misiones de festivales cogían más objetos de los requeridos si los tenías en el inventario.
  • Hemos arreglado el error que hacía que los tréboles recolectados usando el hechizo de vórtice no contasen para el logro.
  • Hemos arreglado el error que impedía que los clientes de una sesión multijugador cumplieran la misión laboral 10 de magia.
  • Hemos arreglado el error por el que al aceptar la misión de labranza feérica mejorada no se recibía el fertilizante dadivoso correspondiente.
  • Ahora la EXP obtenida al cosechar caña de azúcar se sumará a la de búsqueda de comida y no a la de labranza.

RELACIONES:

Hemos cambiado el progreso de las relaciones teniendo en cuenta las opiniones de los jugadores:

  1. Aún puedes ganar puntos de relación interactuando con PNJ por primera vez todos los días, completando misiones y dando regalos, igual que antes.
  2. Cuando alcances la cantidad de puntos necesaria para tener una cita, seguirás recibiendo la invitación en tu buzón y deberás leerla para acceder a la opción de la cita con el PNJ.
  3. Ya no ganarás puntos de relación para este PNJ hasta que acudas a la cita.
  4. Una vez finalizada, puedes seguir progresando y ganando puntos hasta la siguiente cita.
  5. Esto solucionará el problema de que los jugadores obtengan un gran progreso en la relación con un PNJ sin acudir a ninguna cita.
  6. Con este cambio no se eliminará ni se restablecerá el progreso ya existente en otras relaciones. No obstante, si ya tienes un progreso muy elevado con un PNJ con el que no has tenido ninguna cita, es posible que recibas varias solicitudes de cita seguidas.
  7. Te recordamos que, si debido al funcionamiento anterior tienes un nivel de relación más alto del que te gustaría con algún PNJ, puedes restablecerlo desde la pantalla de relaciones.

  • Hemos arreglado el error que hacía que se mostrase un PNJ como tu cónyuge sin haberos casado. A partir de esta actualización, solo verás como tu cónyuge a aquel PNJ con quien te hayas casado.
  • Hemos arreglado el error que hacía que, al salir del juego entre el pago de una boda y su celebración, esta no se celebrase y la relación se quedase congelada en el paso de prometidos. Las relaciones que se vieran afectadas por este fallo ahora avanzarán correctamente al paso de cónyuges con ese PNJ.
  1. Hemos arreglado la situación del modo multijugador en la que, si el día terminaba con la pantalla de selección del traje de boda abierta, la boda no se celebraba y la relación se quedaba congelada en el paso de prometidos.
  2. Las bodas en las que ocurriera esto se reprogramarán automáticamente para el siguiente día disponible y se seleccionará el traje feérico (aunque los tres estarán disponibles en el inventario tras la boda).
  3. Ten en cuenta que el fallo puede seguir ocurriendo (y lo arreglaremos en futuras actualizaciones), pero se solucionará saliendo del juego y cargando la partida guardada.
  • Hemos arreglado un error que hacía que el juego se cerrase cuando se restablecía la relación con Pyria en los pasos de pareja, va en serio o cónyuge.
  • Hemos arreglado el error que hacía que se oscureciese la vista si iniciabas una cita con tu personaje sentado.
  • Hemos arreglado el error de las sesiones multijugador que impedía que los clientes recibiesen solicitudes para una cita.
  • Hemos arreglado el error por el que aparecían símbolos no deseados en diálogos cuando se celebraba una boda en una sesión multijugador.

CUIDADO ANIMAL:

  • Los animales ya no se bloquean en un estado en el que no producen materiales.
  • Hemos arreglado varios errores por los que se cancelaba el apareamiento y los animales regresaban a sus corrales.
  • Hemos arreglado el error que hacía que los animales vendidos reapareciesen en tus establos tras guardar el juego y volver a cargarlo.
  • Hemos arreglado el error que hacía que los animales de la primera y la segunda granja apareciesen en el señuelo de animales más reciente, independientemente de la granja en la que se colocase.
  • El icono de estado del cepillo ya no aparece en la lista al lado de animales que no se pueden cepillar.

MULTIJUGADOR:

  • Hemos arreglado un error que ocurría cuando los clientes que se unían a una sesión multijugador no pasaban correctamente por el proceso de acceso y, por lo tanto, aparecían como el personaje por defecto (sin opción a crear uno) y les faltaban herramientas claves.
  1. Además, ahora los jugadores que sufran este problema regresarán a la pantalla de creación del personaje, pero esto resultará en una pérdida de progreso para quienes hubieran podido avanzar a pesar de no tener los objetos claves.
  • Hemos arreglado el error por el cual, al transferir objetos desde el cobertizo o los puestos de creación, estos se perdían o sobrescribían un objeto del inventario.
  • Hemos arreglado el error que hacía que, al jugar en Switch, la sesión se desconectase si se pulsaba el botón de inicio.
  • Hemos arreglado el error que hacía que el cliente no respondiese durante un tiempo al aceptar una invitación al modo multijugador o al elegir la opción de crear una partida en línea en la versión de Steam del juego.
  • Hemos arreglado el error que impedía que los clientes de una sesión multijugador que recibían en su buzón una carta de «¿Quieres comprar tintes?» recogieran el tinte gratis. Si has sufrido este problema, ya deberías poder recoger el tinte.
  • Hemos arreglado el error que hacía que los autatses y autatses ardientes no infligiesen daño a los clientes de sesiones multijugador.
  • Hemos arreglado un error que impedía que se reprodujeran correctamente las animaciones de saltar o zambullirse en el agua.
  • Hemos arreglado el error que hacía que el rastreador del mapa no indicase correctamente a otros jugadores dentro de una mazmorra.
  • Ahora recibirás una notificación a la derecha de la pantalla cuando te envíen una solicitud de amistad de Phoenix Labs y cuando se acepte alguna de las que tú envíes.

INTERFAZ:

  • Hemos arreglado un error que hacía que una misión por tiempo limitado que caducaba, como una misión de festival, dejase una notificación en el diario de misiones que no se podía eliminar.
  • Hemos mejorado la pantalla de ajustes gráficos y hemos añadido un botón de «Aplicar» y una cuenta atrás antes de revertir el cambio automáticamente.
  • Hemos arreglado el error que hacía que los mensajes de finalización de una misión estuviesen en blanco cuando aparecían antes de otro de finalización de un capítulo.
  • Hemos incluido el botón que faltaba para eliminar jugadores en la pantalla de gestión del mundo.
  • Hemos arreglado algunos errores de solapamiento de elementos visuales en la pantalla de gestión del mundo.
  • Hemos arreglado el fallo que ocultaba el encabezamiento de la opción de construcción en la rueda de coordinación.
  • Hemos arreglado un error de solapamiento entre el panel del día siguiente y la opción de desplazamiento en la pantalla del final del día.
  • Ya se puede utilizar la rueda del ratón para desplazarse por el panel de detalles de la pantalla de progreso de herramientas en PC.
  • Hemos eliminado un mensaje incorrecto que decía que solo podías dormir en tu casa principal cuando interactuabas con una cama en otra casa. Recuerda que solo obtendrás mejoras de estadísticas de confort si duermes en la cama de la casa correcta.
  • Hemos arreglado un error por el que había que pulsar dos veces las teclas de seleccionar/atrás para que funcionasen en PC el primer día de una nueva estación.
  • Hemos arreglado el error que impedía seleccionar una complexión en la pantalla de creación del personaje al usar el ratón.
  • Ahora el número de la versión actual del juego se mostrará en la parte inferior de la pantalla de ajustes para que resulte más sencillo enviar informes de errores y solicitudes de ayuda al equipo de asistencia.

LOCALIZACIÓN:

  • Hemos arreglado un error en japonés, coreano y chino que hacía que apareciesen demasiados objetos a la vez en la interfaz de misiones fijadas.
  • Hemos mejorado los saltos de línea en japonés.
  • Ahora se muestran mejor los números y las fechas en japonés.
  • Ahora el texto de contratos vencidos que aparecía en inglés en la pantalla de final del día se muestra traducido en los idiomas correspondientes.
  • Ahora el texto del menú de confort que aparecía en inglés se muestra traducido en los idiomas correspondientes.
  • Ahora los nombres de los emoticonos que aparecían en inglés en los objetivos de misiones se muestran traducidos en los idiomas correspondientes.
  • Hemos arreglado el error que hacía que no apareciese la sección de copyright en los créditos al jugar en otros idiomas.
  • Hemos mejorado la localización al japonés.

VARIOS:

  • Hemos arreglado el error que hacía que, tras teñir un atuendo, este apareciese de un color diferente.
  • Hemos arreglado el error de renderización que hacía que algunos parches de hierba apareciesen de otro color.
  • Hemos arreglado el error de renderización por el cual aparecían las versiones de baja calidad de algunos árboles durante su etapa de crecimiento.
  • Hemos arreglado un error que hacía que, al restablecer el ajuste de los gráficos a la versión predeterminada, no se restableciese la opción de la resolución.
  • Hemos arreglado un error que hacía que, al iniciar el juego en un monitor y mover la ventana a otro, el juego no se mostrase en la resolución del nuevo.
  • Hemos corregido varios errores tipográficos de la versión en inglés y en otros idiomas.

¡Gracias!

Queremos dar las gracias a todas esas personas maravillosas que nos han informado de estos errores para que los corrijamos. Si ves más fallos, avísanos en nuestro centro de ayuda.

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¡Nos vemos por la isla!

Con cariño,

El equipo de Fae Farm

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