Fae Farm

Notasdelparche1.3.3deFaeFarm

Patch Notes
La lista completa de notas del parche 1.3.3.

Notas del parche para Fae Farm: 1.3.3

¡Atención, amistades feéricas!

¡Llegó una actualización importante! Queremos garantizar que su experiencia en Azoria sea lo menos problemática posible, así que les enviaremos una actualización a todas las amistades feéricas el 21 de septiembre de 2023 a la 1 p.m. PT / 8 p.m. UTC. Sigan leyendo para conocer todos los detalles sobre lo que pueden esperar de nuestro más reciente parche.

Nintendo Switch

  • Solucionamos un problema en Switch en el que tener "lt" como el nombre de usuario podría hacer que el diálogo se repitiera durante la misión. (Esta actualización se implementó anteriormente en la versión para PC en la actualización 1.3.2)
  • Solucionamos un problema en Switch en el que los detalles en la cara del personaje podían aparecer con menor calidad que la deseada.

PC

  • Solucionamos un problema que provocaba que el paquete surtido de la cabaña cómoda (bonificación por compra anticipada) no se otorgara correctamente en la versión de Epic Games Store.
  • Solucionamos un problema en el que algunas estaciones de trabajo abrían directamente a la fila al usar un control en la PC, o al jugar en Steam Deck.
  • Habilitamos el uso de las teclas Q, W, A, S y D en asignaciones personalizadas para apoyar mejor a los jugadores que no usan teclados QWERTY.
  • Creamos una asignación nueva para entradas como Reclamar y la superposición de Comodidad para permitir su reasignación. (Está asignado por defecto a G)
  • Comportamiento mejorado de las ventanas emergentes de desbloqueo del almanaque para que se pueda dar clic en los botones detrás de ella en la PC.
  • Solucionamos un problema en el que no se podía desplazarse por los registros de misiones largos usando la rueda del mouse en la PC.
  • Solucionamos un problema en el que hacer clic con el botón derecho en el lado derecho de la pantalla del almanaque no regresaba constantemente a la pantalla anterior al usar un mouse en la PC.
  • Mejoramos el filtro de lenguaje en la PC para permitir algunos nombres más comunes, como Sam o Brad.

Todas las plataformas

MECÁNICA DEL JUEGO Y AVANCE:

  • Solucionamos un problema en el que los jugadores no podían aceptar sin fallos los contratos de envío. Tomen en cuenta que está previsto que solo puedan completar un contrato de cada selección de tres, y que tendrán que esperar a que se renueven (cada dos semanas) para aceptar uno nuevo.
  • Solucionamos un problema en el que los jugadores podían perder permanentemente su habilidad para los saltos dobles si desequipaban manualmente sus alas antes de usar la personalización de personajes a través de un espejo, o antes de una boda. Tomen en cuenta que el comportamiento previsto del doble salto solo está disponible mientras tengan equipado un juego de alas activamente (y así deberá funcionar ahora correctamente).
  • Solucionamos un problema en el que lanzar la línea de la caña de pescar o usar las habilidades especiales de la regadera podían quedar bloqueadas al usar los sombreros de leñador cómodo y de otoño.
  • Solucionamos un problema en el que el nombre que establecen para su granja durante el Capítulo 1 no se guardaba correctamente.
  • Solucionamos un estado en el que podían quedar sin una misión activa si completaban el Capítulo 2 y luego iban a una sesión en multijugador antes de terminar el día.
  • Actualizamos los requisitos para la misión secundaria de "El Vórtice Versátil" para que solo fuera necesario despejar 10 nubes de neblina y así evitar confusión entre los jugadores.
  • Solucionamos una versión inservible del cordial de bayas, recompensa de la misión de trabajo 2 de "Elaboración de Pociones".
  • Solucionamos un problema en el que no se podía completar la misión de trabajo 2 de "Cuidado Animal" si antes de activarla se crio un chiku.
  • Solucionamos un problema en el que las misiones de amistad o de relación podían tomar más objetos del inventario de los requeridos.
  • Solucionamos un problema en el que la animación de celebración no se reproducía al desbloquear la segunda y tercera granjas.

MUNDO Y OBJETOS:

  • Solucionamos un problema que evitaba que crecieran de nuevo algunas nueces, verduras verdes y hongos tras el cambio de estación.
  • Actualizamos los nombres de un número de objetos a recolectar para incluir "silvestre" y dejar en claro que no son cultivables.
  • Actualizamos el nombre de las verduras verdes de primavera, de "arúgula" a "verduras verdes de primavera", basados en los comentarios de los jugadores.
  • Solucionamos un problema que provocaba que las colmenas generaran un objeto inservible, la "colmena mediana", al colocarlo cerca de las flores.
  • Actualizamos el nombre de la "colmena pequeña" a solo "colmena".

MULTIJUGADOR Y EN LÍNEA:

  • Mejoramos el funcionamiento al unirse a una sesión en multijugador como cliente, así que ahora recibirán automáticamente el báculo y las alas correctas de manera directa, con base en el avance del mundo, sin tener que reclamarlas manualmente en el buzón de correo.
  • Solucionamos un fallo que podía ocurrir a un cliente en la sesión de multijugador cuando el anfitrión ponía su dispositivo en modo de espera.
  • Solucionamos un fallo que podía ocurrir al reanudar el juego tras haber dejado el dispositivo en modo de espera durante unas horas, al haber estado anteriormente en una sesión en multijugador.
  • Solucionamos un problema que podía bloquear el acceso a funciones en línea al reanudar el juego en el dispositivo tras haber estado en modo de espera durante unas horas.
  • Solucionamos un problema en el que el avance se guardaba de forma irregular cuando un cliente abandonaba una sesión en multijugador.
  • Solucionamos un problema en el que los clientes en una sesión en multijugador no podían completar la misión secundaria de "Ola de emoción".
  • Solucionamos un problema en el que los clientes en una sesión en multijugador no podían completar la misión de trabajo 5 de "Magia".
  • Solucionamos un problema en el que el santuario en los calabozos podía desaparecer tras usarlo para teletransportarse a un piso nuevo, al jugar como cliente en una sesión en multijugador.
  • Solucionamos un problema en el que los interruptores u otros objetos de avance en los calabozos podían aparecer ya descubiertos al llegar a un piso nuevo.
  • Solucionamos un error en el que el audio al comer o beber se reproducía para todos los jugadores en una sesión en multijugador.
  • Solucionamos un problema en el que la opción de voces elegida por los clientes en una sesión en multijugador no se reproducía correctamente para el anfitrión.

INTERFAZ:

  • Solucionamos un problema en el que los banners para aceptar/canjear una misión podían dejar de aparecer tras atravesar los niveles de un calabozo.
  • Solucionamos un problema en el que el banner de nueva estación podía trabarse en la pantalla.
  • Solucionamos un problema en el que no aparecería el banner de nueva estación si un animal nacía ese mismo día.
  • Solucionamos un problema en el que al aceptar las misiones de amistad y de relación mostraban de manera incorrecta el diálogo de conclusión.
  • Solucionamos un problema en el que mejorar una herramienta causaba un duplicado de ventanas emergentes de desbloqueo del almanaque.
  • Solucionamos un problema en el que el orden alfabético estaba invertido en la pantalla de almacenamiento.
  • Solucionamos un problema de elementos duplicados de la interfaz que podían aparecer al usar la opción aleatoria al ver la pestaña de voces de la pantalla de personalización de personajes.
  • Solucionamos un problema que podía causar que apareciera una pantalla no deseada al salir de la personalización de personajes al espejo.
  • Solucionamos un problema que evitaba que aparecieran las opciones de interacción con animales tras usar uno de ellos, hasta que te alejabas y regresabas con un animal.
  • Hicimos más visible el temporizador de finalización en las misiones de tiempo limitado en la Bitácora de Misiones.
  • Retiramos dos registros inválidos no deseados que podían aparecer en la vista de Más Información en el almanaque.

VARIOS:

  • Corregimos una sección faltante y otras correcciones diversas, en los créditos.
  • Corregimos un número de errores de ortografía en inglés.
  • Corregimos un número de problemas menores de localización reportados en varios idiomas.

Nuestra increíble comunidad

¡Muchas gracias a toda la gente increíble que envió informes de errores y que pudo ayudarnos a identificar estos problemas! Si encuentran algún problema, pueden informarnos a través de nuestro Discord o a través de nuestra página de soporte principal.

También pueden acompañarnos en Twitter, Instagram, TikTok y Tumblr para compartir con nosotros su experiencia en Azoria.

¡Tenemos muchas ganas de verlos a todos en el juego!

Atentamente,

El equipo de Fae Farm

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