Fae Farm

Notasdelparche1.4.0deFaeFarm

Patch Notes
La lista completa de notas del parche 1.4.0.

Llega una nueva actualización

¡Atención, amistades feéricas!

¡Llegó una nueva actualización! Queremos garantizar que su experiencia en Azoria sea lo menos problemática posible, así que les enviaremos una actualización a todas las amistades feéricas el 17 de octubre a las 10:00 a. m. PST/5:00 p. m. UTC. Sigan leyendo para conocer todos los detalles sobre lo que pueden esperar de nuestro más reciente parche.

Notas del parche de Fae Farm: 1.4.0

MECÁNICA DEL JUEGO

  • Solucionamos problemas que podían causar que reaparecieran en un vacío oscuro fuera del mapa, o en una roca cerca de la granja de inicio al cargar una partida guardada.
  • Ahora el reloj del juego se pausará al usar el cobertizo o el buzón en el modo individual.
  • Solucionamos un problema en el que usar atajos en el teclado para abrir pantallas de interfaz que deberían pausar el reloj del juego no lo pausaban en realidad.
  • Solucionamos un problema que podía evitar que la acción de mantener presionado funcionara como era debido para sembrar varios objetos.
  • Solucionamos un problema que podía causar que se aplicara de inmediato el fertilizante tras sembrar semillas en tierra húmeda.
  • Corregimos que la probabilidad de generar un retoño usando la colmena de propagación fuera mucho menor de lo debido.
  • Mejoramos el comportamiento de las oleadas de blámparas en los calabozos, para aumentar de manera más gradual su presencia al recorrer los pisos, y para ayudar con el rendimiento en los dispositivos de gama baja.
  • Solucionamos un problema en el que los cañones-no podían desaparecer durante el combate cerca de los muros del calabozo.
  • Solucionamos un problema que causaba que los efectos de algunas pociones (como el frasco de tristeza o el frasco de abejas) se movieran a velocidades no previstas dependiendo de la frecuencia de cuadros por segundo.
  • Solucionamos un problema en el que abrir el menú de construcción de sus granjas podía provocar que su cámara hiciera un acercamiento a la ubicación de otra granja.
  • Cambiamos un poco la posición de una señal cerca de la granja de inicio que podía interferir con la colocación de, y la interacción con, objetos cercanos a ella al usar el mouse en PC.
  • El panal se puede encontrar ahora en la sección de ingredientes preparados del almanaque y almacenamiento; anteriormente era una categoría faltante.

AVANCE

  • Solucionamos un problema que podía bloquear el avance de la misión si por alguna razón no se reproducía una cinemática de la historia necesaria. Los jugadores que estén en este estado ahora podrán avanzar.
  • Solucionamos un problema en el que podían salirse de o cancelar el diálogo tras aceptar una misión, que causaba que no fuera aceptada.
  • Solucionamos un problema en el que entregar un objeto para la misión de un duende podía no valer si tenían un contrato de envío que también pidiera el mismo objeto.
  • Solucionamos un problema extraño en el que sus herramientas podían ordenarse incorrectamente y bloqueaba su mejora.
  • Solucionamos un problema en el que las misiones de festivales a veces podían tomar más objetos de los requeridos, si los tenían en su inventario.
  • Solucionamos un problema en el que los tréboles recolectados usando el hechizo del vórtice no contaban para obtener el logro.
  • Solucionamos un problema en el que no se podía avanzar en la misión de trabajo 10 de "Magia" como cliente en multijugador.
  • Solucionamos un problema en el que aceptar la misión Agricultura feérica evolucionada no les otorgaba un fertilizante generoso como debería.
  • La experiencia obtenida al cosechar caña de azúcar ahora será para la recolección, no para agricultura.

RELACIONES

Cambiamos el comportamiento del progreso de las relaciones con base en los comentarios de los jugadores:

  1. Aún se pueden obtener puntos de relación al interactuar por primera vez con un NPC a diario, completando misiones de relación, y dando regalos, todo en la misma proporción que antes.
  2. Cuando alcancen el umbral de puntos para una cita, todavía recibirán el correo que los invita a ella, y deben leer este correo en su buzón para obtener la opción de la cita en el NPC.
  3. Ya no ganarán más puntos de relación de ninguna parte para este NPC, hasta que salgan en la cita.
  4. Después de la cita, pueden seguir de nuevo con el progreso, hasta la siguiente cita.
  5. Esto solucionará el caso en el que los jugadores podían alcanzar un progreso de relación muy elevado con un NPC sin jamás salir en una cita.
  6. Para los jugadores que ya tienen un progreso de relación, este cambio no reiniciará ni hará retroceder ningún progreso. Sin embargo, si ya establecieron un nivel alto de relación con un NPC con quien no han tenido una cita, ahora podrán recibir un número de solicitudes de cita seguidas.
  7. Un recordatorio de que (debido al comportamiento anterior) si tienen un nivel de relación más alto con un NPC del que quisieran, pueden reiniciarlo en la pantalla de relaciones.

  • Solucionamos un problema en el que un NPC podía aparecer como su cónyuge sin haberse casado con el personaje. Siguiendo con esta actualización, solo un NPC con quien hayan celebrado una boda aparecerá como su cónyuge.
  • Solucionamos un problema en el que salir del juego después de pagar una boda y antes de que se llevara a cabo, podía resultar en que no se celebrara la boda y que la relación se estancara en Compromiso. Los jugadores que se hayan estancado en este estado ahora pasarán correctamente al estado de Cónyuge con este NPC.
  1. Agregamos una reparación para ayudar con una situación en la que el final del día en multijugador al estar en la pantalla de selección del atuendo para la boda podía causar que la boda no se llevara a cabo y se estancarían en Compromiso.
  2. La boda de los jugadores que estaban estancados en este estado ahora se programará automáticamente para el siguiente día disponible, con el atuendo feérico seleccionado (aunque los tres se añadirán a su inventario tras la boda).
  3. Tengan en mente que el error que provoca esto aún puede ocurrir (y se solucionará en una actualización futura) pero si lo encuentran, salir y volver a cargar su partida guardada activará ahora la reparación.
  • Solucionamos un fallo que ocurría si reiniciaban su relación con Pyria al estar en los estados de Saliendo, Formalizando o Cónyuge.
  • Solucionamos un problema en el que se podía oscurecer la vista si iniciaban una cita al estar sentados.
  • Solucionamos un problema que evitaba que los clientes en una sesión en multijugador recibieran solicitudes para una cita.
  • Eliminamos la aparición de unos símbolos no previstos en los diálogos cuando se llevaba a cabo una boda en una sesión en multijugador.

CUIDADO ANIMAL

  • Solucionamos un problema en el que los animales entraban a un estado en el que ya no producían materiales.
  • Solucionamos un número de problemas que podían provocar que se cancelara la cría de animales, y que se regresaran los animales a sus establos.
  • Solucionamos un problema en el que los animales vendidos podían reaparecer en sus establos tras guardar y cargar el juego.
  • Solucionamos un problema en el que los animales de la primera y segunda granjas podían aparecer cerca del Cebo animal colocado más recientemente, sin importar en qué granja se hubiera colocado.
  • Retiramos el ícono de estado de cepillado que aparecía en el registro junto a los animales que no pueden cepillarse.

MULTIJUGADOR

  • Solucionamos un problema que podía ocurrir en el que los clientes que se unían a una sesión en multijugador no pasaban correctamente por el proceso para unirse y llegaban como el personaje predeterminado (sin haber pasado por el creador de personajes) y sin herramientas clave.
  1. Además de esto, los jugadores que se detecte que estén en este mal estado serán devueltos al creador de personajes para crear a su personaje correctamente como uno nuevo; desafortunadamente esto resultará en un avance perdido para los jugadores que pudieron continuar a pesar de los objetos clave faltantes, y que reiniciaremos su avance para regresarlos a un buen estado para jugar.
  • Arreglamos un problema en el que transferir objetos del cobertizo o de las estaciones de trabajo en sesiones en multijugador podía provocar que se perdieran o se sobrescribiera un objeto que ya estuviera en su inventario.
  • Solucionamos un problema en el que los clientes jugando en Switch se desconectaban tras presionar el botón de Home en el sistema.
  • Solucionamos un problema por el cual el cliente del juego podía dejar de responder temporalmente al aceptar una invitación a multijugador o elegir ser anfitrión en línea en la versión de Steam del juego.
  • Solucionamos un problema que evitaba que los clientes de una sesión en multijugador recibieran en su buzón la carta de ¿Te interesan los tintes?, que impedía que pudieran reclamar el juego de tintes gratuito. Ahora los jugadores afectados recibirán esta carta y podrán reclamar estos tintes.
  • Solucionamos un problema en el que los ataques de Autatse y Ascuautatse no dañaban a los clientes en una sesión en multijugador.
  • Solucionamos un problema que causaba que las animaciones de salto/clavado en el agua no se animaran correctamente al jugar como cliente en una sesión en multijugador.
  • Solucionamos un problema en el que el rastreador del mapa no señalaba correctamente a otros jugadores si estaban en un calabozo.
  • Ahora recibirán una notificación a la derecha de la pantalla cuando reciban una solicitud de amistad de Phoenix Labs, así como si alguien acepta una que hayan enviado.

INTERFAZ:

  • Solucionamos un problema en el que una misión de tiempo limitado ya expirada (como una misión de festival) podía dejar una notificación que no se podía borrar en la Bitácora de misiones.
  • Mejoramos el rendimiento de la pantalla de ajuste de gráficos, agregando un botón de Aplicar y una cuenta regresiva antes de que se revierta automáticamente.
  • Solucionamos un problema que podía causar que los banners de finalización de la misión aparecieran en blanco al visualizarse antes del banner de finalización de un capítulo.
  • Solucionamos un problema en el que el mensaje de entrada para eliminar jugadores en la pantalla de Administración de mundo no aparecía.
  • Solucionamos algunos elementos visuales superpuestos imprevistos en la pantalla de Administración de mundo.
  • Solucionamos un problema en el que el encabezado de la opción para construir la Rueda de coordinación quedaba oculto.
  • Solucionamos un problema de superposición entre el panel de Día siguiente y el mensaje de desplazamiento en la pantalla de Fin del día.
  • El panel de detalles de la pantalla de Progreso de herramientas ahora se puede desplazar con la rueda del mouse en PC.
  • Eliminamos un mensaje que diría incorrectamente que solo pueden dormir en su casa principal, al interactuar con una cama en otra casa. Como recordatorio, solo obtienen los potenciadores de estadísticas con base en la comodidad si duermen en la cama de la casa relevante.
  • Solucionamos un problema que requería presionar dos veces los mandos de seleccionar/regresar para que funcionaran en PC el primer día de una nueva estación.
  • Solucionamos un problema que podía impedir seleccionar un tipo de sangre en el Creador de personajes con el mouse.
  • La versión de compilación actual del juego ahora aparecerá en la parte baja de la pantalla de ajustes, para ayudar con el reporte de errores e investigaciones de asistencia al jugador.

INTERNACIONALIZACIÓN

  • Solucionamos un problema en el que demasiados objetos aparecían al mismo tiempo en la interfaz de misión fijada al jugar en japonés, coreano o chino.
  • Mejoramos el manejo de saltos de líneas al jugar con el idioma del sistema establecido en japonés.
  • Mejoramos la visualización de números, así como de la fecha, al jugar en japonés.
  • Arreglamos el texto de Contrato expirado en la pantalla de Fin del día que aparecía en inglés al jugar en otros idiomas.
  • Arreglamos unos textos en el menú de Comodidad que aparecían en inglés al jugar en otros idiomas.
  • Arreglamos que los nombres de los emoticones aparecían en inglés al estar en un objetivo de misión, al jugar en otros idiomas
  • Solucionamos un problema que provocaba que la sección de Copyright de los créditos no apareciera al jugar en idiomas distintos al inglés.
  • Mejoramos la localización en japonés.

VARIOS:

  • Solucionamos un problema que causaba colores incorrectos de tinte tras teñir un atuendo y luego cambiar a otro.
  • Solucionamos un problema de renderizado que podía provocar que algo del pasto apareciera de color incorrecto.
  • Solucionamos un problema de renderizado que podía causar que algunos árboles aparecieran como versiones de baja calidad durante sus fases de rebrote.
  • Solucionamos un problema en el que restablecer los ajustes de gráficos a predeterminados no restablecía la opción de la resolución.
  • Solucionamos un problema en el que iniciar el juego en un monitor y trasladarlo a otro no permitía el uso de resoluciones admitidas por el monitor nuevo.
  • Solucionamos un número de errores tipográficos en inglés y en otros idiomas.

Gracias

¡Queríamos darle un enorme agradecimiento a toda la gente increíble que envió reportes de errores y que pueden ayudarnos a encontrar estos problemas! Si encuentran algún problema, pueden ponernos al tanto en nuestra página de soporte principal.

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¡Los veremos en el juego!

Atentamente,

El equipo de Fae Farm

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