フェイファーム1.4.0パッチノート
パッチノート
パッチ1.4.0の修正項目一覧です
新アップデートが到着
フェイの仲間の皆さん、注目!
新アップデートが到着しました!アゾリアでの体験をできるだけスムーズにするべく、フェイの仲間に向けて、アップデートを11月1日午前1時(日本標準時)/10月31日午前9時(太平洋時間)/10月31日午後4時(世界標準時)に配信します。最新のパッチで何が期待できるのか、全詳細をお読みください。
フェイファーム 1.4.0 パッチノート
ゲームプレイ
- セーブをロードする際に、マップ外の黒い空洞や、スターターファーム近くの岩の中にスポーンしてしまう問題を修正しました。
- シングルプレイヤーで倉庫や郵便箱を使用する際、ゲームの時計が一時停止するようになりました。
- キーボードショートカットを使ってインターフェイス画面を開くと、ゲームの時計が一時停止されるはずなのに、実際には一時停止されない問題を修正しました。
- 複数のアイテムを植えるためのアイテムが、意図したとおりに機能しない問題を修正しました。
- 湿った土壌に種を蒔いた直後に肥料が散布されることがあった問題を修正しました。
- 蜂の巣箱が苗木を生成する確率が、意図したよりもかなり低かったのを修正しました。
- ダンジョンで、ブランプのウェーブの挙動を改善し、フロアを進むにつれて徐々にその存在感が増すようにし、低スペックのデバイスでのパフォーマンスを向上させました。
- ダンジョンの壁の近くで戦闘中、キャノットが消えてしまう問題を修正しました。
- 一部のポーション効果(悲哀の壺や蜂の壺など)が、フレームレートによって意図しない速度で動く問題を修正しました。
- 農場で建設メニューを開くと、カメラが別の農場にズームしてしまう問題を修正しました。
- PCでマウスを使用する際、スターターファーム近くの標識のすぐ近くでアイテムを配置したり操作すると、妨げになる可能性があったため、標識の位置を少し変更しました。
- ハニカムは、図鑑と倉庫の「準備した材料」セクションに表示されるようになりました。以前はカテゴリーがありませんでした。
ゲーム進行
- 何らかの理由で必要なカットシーンが再生されない場合、クエストの進行が妨げられる可能性があった問題を修正しました。この状態になっていたプレイヤーは、再び進行を続けられるはずです。
- クエストを引き受けた歳、会話に戻ったり会話をキャンセルすると、クエストの引き受けが行われなくなる問題を修正しました。
- 妖精のクエストでアイテムを持っていく際、同じアイテムを要求する出荷契約があると、数がカウントされない問題を修正しました。
- まれに道具の順番が正しく設定されず、アップグレードができなかった問題を修正しました。
- インベントリにアイテムがある場合、お祭りのクエストで要求された以上のアイテムを取られることがある問題を修正しました。
- 旋風の魔法を使って集めたクローバーが達成にカウントされない問題を修正しました。
- マルチプレイヤーでクライアントの場合、魔法の依頼クエスト10が進行できない問題を修正しました。
- 「進化したフェイの農作業」のクエストを引き受けても、豊作の肥料が意図通り受け取れなかった問題を修正しました。
- サトウキビの収穫で獲得したXPは、農作業ではなく採集にカウントされるようになりました。
関係
プレイヤーのフィードバックに基づき、関係の進行の挙動を変更しました。
- 関係のポイントは、毎日初めてNPCと交流した時、関係クエストを完了したとき、プレゼントをあげた時に、以前と同じ量を獲得できます。
- デートへのポイントしきい値に到達しても、デートへのお誘いの手紙は届けられますが、NPCとのデートオプションが表示されるためには、郵便箱でこの手紙を読まないといけなくなりました。
- このNPCとは、デートに行くまで他のソースからは関係ポイントを獲得できなくなります。
- デートの後、次のデートに到達するまで、再び進行できるようになります。
- これによって、プレイヤーがNPCとデートに行かなくても、関係が非常に先まで進行してしまう問題を修正できます。
- すでに関係が進行していいるプレイヤーについては、この変更によって進行がリセットされたり巻き戻ったりすることはありません。ただし、もしデートしていないNPCとの関係レベルが既に高い場合、デートのお誘いが連続して来るかもしれません。
- もし(以前の挙動のせいで)NPCとの関係レベルが希望よりも高い場合、関係画面からリセットできることをお忘れなく。
- 結婚していないNPCが配偶者として表示される問題を修正しました。今回のアップデートにより、実際に結婚式を挙げたNPCのみが配偶者として表示されるようになります。
- 結婚式の費用を払ってから、実際に開催されるまでの間にゲームを終了すると、結婚式が開催されず、関係が「フィアンセ」で止まってしまった問題を修正しました。この状態でスタックしていたプレイヤーは、このNPCと「配偶者」ステータスに正しく進めるようになりました。
- 結婚式の衣装の選択画面でマルチプレイヤーで1日が終了してしまった場合、結婚式が開催されなくなり、「フィアンセ」でスタックする問題を修正しました。
- この状態でスタックしていたプレイヤーは、次の有効な日に結婚式が自動的にリスケジュールされ、フェイの衣装が選択されます(結婚式の後、全3種類がインベントリに追加されます)。
- このバグはまだ発生する可能性があることにご注意ください(今後のアップデートで修正予定です)。もしバグが発生した場合、ゲームを終了し、セーブをリロードすると、修正が行われます。
- デート、真剣交際、配偶者のいずれかのステータスでピリアとの関係をリセットすると、クラッシュが発生する問題を修正しました。
- 座ったままデートを開始すると、視界が遮られることがある問題を修正しました。
- マルチプレイヤーセッションのクライアントが、デートのお誘いを受け取れなかった問題を修正しました。
- マルチプレイヤーセッションで結婚式が行われた場合、意図されない記号が会話に表示された問題を修正しました。
アニマルケア
- 動物が素材を生産しなくなる状態になってしまう問題を修正しました。
- 繁殖がキャンセルされ、動物が小屋に戻されてしまう、複数の問題を修正しました。
- ゲームをセーブしてロードした場合、売られたはずの動物が納屋に再出現する問題を修正しました。
- 最初または2番目の農園で、どちらの農園に設置されたのかに関係なく、動物が最も最近設置されたアニマルルアーの近くに集まる問題を修正しました。
- 動物の台帳で、ブラシがけできない動物の隣に表示されたブラシがけのステータスアイコンを削除しました。
マルチプレイヤー
- マルチプレイヤーセッションに参加したクライアントが、参加プロセスを正しく行えず、デフォルトのキャラクター(キャラクタークリエイターなし)として、重要な道具なしで到着してしまう問題を修正しました。
- この修正と並行して、この間違った状態として検出されたキャラクターは、キャラクタークリエイターに戻され、新しいキャラクターとして適切に設定されます。そのため、重要なアイテムがないにも関わらずプレイを続けられたプレイヤーは、プレイヤーの進行をリセットし、良好な状態でプレイをしていただくため、残念ながら進行を失うことになります。
- マルチプレイヤーセッションで、倉庫またはクラフトステーションからアイテムを移動する際、既にインベントリにあるアイテムが喪失または上書きされてしまう問題を修正しました。
- Nintendo Switchでプレイしているクライアントが、システム上のホームボタンを押すと、切断されてしまう問題を修正しました。
- ゲームのSteam版で、マルチプレイヤーの招待を受けたり、オンラインでホストを選択すると、ゲームのクライアントが一時的に反応できなくなる問題を修正しました。
- マルチプレイヤーセッションでブロックされたクライアントが、「染料に興味はない?」の手紙を郵便箱で受け取れなくなり、無料の染料セットを受け取れなくなる問題を修正しました。影響を受けたプレイヤーは、今ではこの手紙を受け取り、数日のうちに無料の染料を入手できるはずです。
- マルチプレイヤーセッションで、像またはエンバー像の攻撃がクライアントにダメージを与えない問題を修正しました。
- マルチプレイヤーセッションでクライアントとしてプレイしているとき、水中でのジャンプ/飛び込みアニメーションが正しく再生されない問題を修正しました。
- 他のプレイヤーがダンジョンにいる場合、マップトラッカーが正しく他のプレイヤーを指していなかった問題を修正しました。
- Phoenix Labsのフレンド申請を受信した際、および誰かがあなたの申請を受け入れた場合、画面の右に通知が表示されるようになりました。
インターフェース:
- 期限切れの期間限定クエスト(お祭りクエストなど)で、クエストログに消去できない通知が残る問題を修正しました。
- グラフィック設定画面の挙動を改善し、「適用」ボタンと自動的に元に戻るまでのカウントダウンを表示しました。
- クエスト完了バナーがチャプター完了バナーの前に表示される場合、空白として表示されることがあった問題を修正しました。
- ワールド管理画面で、プレイヤーを削除するための入力プロンプトが消えていた問題を修正しました。
- ワールド管理画面において、意図しないビジュアル要素の重なりを修正しました。
- 協力ホイールの建設オプションのヘッダーが非表示だった問題を修正しました。
- 「次の日」パネルの重なりを修正し、「一日の終わり」プロンプトをスクロールできるようにしました。
- PCで、道具の進行画面の詳細パネルが、マウスホイールでスクロールできるようになりました。
- 他の家のベッドを操作すると表示される、自分のメインの家でしか眠れませんという間違ったメッセージを削除しました。快適さに基づいたステータスブーストは、関連した家のベッドで眠った場合にしか適用されないので、ご注意ください。
- PCで、新しい季節の初日に、選択/戻る入力を2回押さなければならなかった問題を修正しました。
- キャラクタークリエイターで、体型をマウスで選択できなかった問題を修正しました。
- バグ報告とプレイヤーサポートの調査を支援するため、ゲームの現在のビルドバージョンが設定画面の下に表示されるようになりました。
国際化
- 日本語、韓国語、中国語でプレイしているときに、ピン留めされたクエストのUIに一度に表示されるアイテムが多すぎる問題を修正しました。
- システム言語を日本語に設定してプレイした場合の改行処理を改善しました。
- 日本語でプレイする場合、日付だけでなく数字の表示も改善しました。
- 英語以外の言語でプレイしている場合、一日の終わり画面の「期限切れの契約」のテキストが英語で表示される問題を修正しました。
- 英語以外の言語でプレイしている場合、快適さメニューが英語で表示される問題を修正しました。
- 英語以外の言語でプレイしている場合、エモートの名前が英語で表示される問題を修正しました。
- 英語以外の言語でプレイしている場合、クレジットの著作権セクションが表示されない問題を修正しました。
- 日本語のローカライズを改善しました。
その他:
- ある服の色を変更し、他の服に切り替えると、間違った染料の色になる問題を修正しました。
- 一部の草が誤った色で表示されるレンダリングの問題を修正しました。
- 一部の木が、再生中に低品質バージョンで表示されるレンダリングの問題を修正しました。
- グラフィック設定をデフォルトにリセットしても、解像度オプションがリセットされない問題を修正しました。
- あるモニターでゲームを起動し、別のモニターに移動すると、そのモニターで対応している解像度が使用できなくなる問題を修正しました。
- 英語とその他の言語での誤字を多数修正しました。
皆さんにお礼を
バグ報告を送ってくださった素晴らしい人々、問題をピンポイントで発見する手伝いをしてくださった方々に、大きな感謝を!問題を発見した場合、Discord、またはメインサポートページでお知らせください。
また、Twitter、Instagram、TikTok、Tumblr で、皆さんのアゾリアでの体験を共有してください!
ゲーム内でお会いしましょう!
それでは
「フェイファーム」チーム