Fae Farm

Notasdaatualização1.4.0deFaeFarm

Patch Notes
A lista completa das notas da atualização 1.4.0

Uma nova atualização chega

Atenção, amigos de Fae!

Uma nova atualização chegou! Queremos garantir que sua experiência em Azoria seja a mais tranquila possível, então todos os nossos amigos de Fae receberão uma atualização às 14:00 BRT de 17 de outubro. Leia este artigo para saber todos os detalhes do que vai chegar na nossa mais nova atualização.

Notas de atualização de Fae Farm – 1.4.0

JOGABILIDADE

  • Corrigimos problemas que podiam fazer com que você surgisse em um vazio escuro fora do mapa ou em uma pedra próxima à fazenda inicial ao carregar um salvamento.
  • O relógio do jogo agora vai pausar ao usar o depósito ou a caixa de correio quando estiver jogando solo.
  • Corrigimos um problema em que usar atalhos do teclado para abrir telas da interface não pausavam o relógio do jogo quando deveriam.
  • Corrigimos um problema em que segurar para plantar vários itens não funcionava como deveria.
  • Corrigimos um problema em que o fertilizante era aplicado imediatamente após plantar sementes em solo molhado.
  • Corrigimos a chance baixa de gerar uma muda usando uma Colmeia de Propagação.
  • Aprimoramos o comportamento de ondas de Bombajur em masmorras para aumentar a presença delas gradualmente conforme você percorre os andares e para ajudar com o desempenho em dispositivos de baixo desempenho.
  • Corrigimos um problema em que Canhananinanãos podiam desaparecer quando em combate perto de paredes de masmorras.
  • Corrigimos um problema em que efeitos de poção (como Pote de Tristeza ou Pote de Abelhas) se moviam em velocidades indesejadas dependendo da taxa de quadros.
  • Corrigimos um problema em que abrir o menu de construção na sua fazenda podia fazer a câmera dar zoom em outra fazenda.
  • Reposicionamos levemente uma placa de sinalização próxima à fazenda inicial que poderia interferir com o posicionamento e a interação com itens muito próximos a ela ao usar o mouse em um PC.
  • A Colmeia agora pode ser encontrada na seção Ingredientes Preparados do Almanaque e Armário; uma categoria estava faltando anteriormente.

PROGRESSO

  • Corrigimos um problema em que o progresso da missão podia ser bloqueado se por qualquer motivo uma cena de história necessária não fosse reproduzida. Jogadores que estão nesse estado devem conseguir progredir agora.
  • Corrigimos um problema em que você poderia voltar ou cancelar o diálogo após aceitar uma missão, o que resultava em não aceitação.
  • Corrigimos um problema em que entregar um item para uma missão de fadele não contava se você tivesse um contrato de remessa que também pedisse pelo mesmo item.
  • Corrigimos um problema raro em que a ordem das suas ferramentas podia ser definida incorretamente, o que bloqueava o aprimoramento delas.
  • Corrigimos um problema em que missões de festival às vezes podiam usar mais itens do que o necessário se você tivesse eles no seu inventário.
  • Corrigimos um problema em que trevos coletados usando o feitiço de Vórtice não contavam para a conquista.
  • Corrigimos um problema em que não era possível progredir como cliente em multijogador na missão de trabalho Mágica 10.
  • Corrigimos um problema em que aceitar a missão Agricultura Élfica Evoluída não concedia o Fertilizante Abundante como deveria.
  • A EXP obtida no cultivo de cana de açúcar agora irá para Forrageio, não Agricultura.

RELACIONAMENTOS

Mudamos o comportamento do progresso de relacionamento com base no feedback dos jogadores:

  1. Os pontos de relacionamento ainda podem ser obtidos ao interagir com um PNJ pela primeira vez a cada dia, ao completar missões de relacionamento e ao dar presentes, como anteriormente.
  2. Quando atingir o limite de pontos para um encontro, você ainda receberá uma carta te convidando para um e deve ler essa carta na sua caixa de correio para ver a opção de encontro com o PNJ.
  3. Você não vai mais ganhar nenhum ponto de relacionamento de nenhuma fonte para esse PNJ até que você vá ao encontro.
  4. Após o encontro, você pode continuar a progredir novamente até o próximo encontro.
  5. Isso resolverá o caso onde jogadores podiam obter um progresso de relacionamento muito alto com um PNJ sem nunca ir a um encontro.
  6. Para jogadores que já tenham um progresso de relacionamento, essa mudança não irá redefinir ou regredir nenhum progresso. No entanto, se já tiver um nível de relacionamento alto com um PNJ que você não namorou, agora você pode receber vários convites de encontro seguidos.
  7. Lembre-se de que se (devido ao comportamento anterior) tiver um nível de relacionamento mais alto do que gostaria com um PNJ, você pode redefini-lo na tela Relacionamentos.

  • Corrigimos um problema em que um PNJ poderia aparecer como seu cônjuge sem você se casar com ele. Após essa atualização, somente um PNJ com quem você se casou aparecerá como seu cônjuge.
  • Corrigimos um problema em que sair do jogo entre pagar por um casamento e ele acontecer podia resultar no casamento não acontecendo e o relacionamento ficando preso em Noivado. Jogadores que estavam presos nesse estado agora vão corretamente para o status Cônjuge com esse PNJ.
  1. Adicionamos uma correção para ajudar com uma situação onde o dia acabar em multijogador enquanto na tela de seleção do traje de casamento podia fazer com que o casamento não acontecesse e você ficasse preso em Noivado.
  2. Jogadores que estavam presos nesse estado agora terão seu casamento programado automaticamente para o próximo dia disponível, com o traje feérico selecionado (embora os três sejam adicionados a seu inventário após o casamento).
  3. O bug responsável aqui ainda pode acontecer (e será corrigido em uma atualização futura), mas, se você encontrá-lo, sair e recarregar seu salvamento agora acionará a correção.
  • Corrigimos uma falha que acontecia se você redefinisse seu relacionamento com Pyria nos status Namoro, Relação Séria ou Cônjuge.
  • Corrigimos um problema em que a vista era escurecida se você iniciasse um encontro se estivesse sentado.
  • Corrigimos um problema em que clientes eram bloqueados de receber convites para encontros em uma sessão multijogador.
  • Corrigimos símbolos não intencionais aparecendo no diálogo quando um casamento ocorria em uma sessão multijogador.

CUIDADO COM OS ANIMAIS

  • Corrigimos os animais entrando em um estado onde não produziam mais materiais.
  • Corrigimos um número de problemas que poderiam resultar no cancelamento da criação e animais voltando a seus viveiros.
  • Corrigimos um problema em que animais vendidos poderiam reaparecer nos seus celeiros após salvar e carregar o jogo.
  • Corrigimos um problema em que animais da primeira e da segunda fazenda apareciam na Isca Animal colocada mais recentemente, independente de em qual fazenda ela fosse colocada.
  • Removemos o ícone de status escovar para que ele não apareça na plataforma ao lado de animais que não podem ser escovados.

MULTIJOGADOR

  • Corrigimos um problema em que clientes entrando em uma sessão multijogador não passavam corretamente pelo processo de entrada, chegando como o personagem-padrão (sem criação de personagem) e perdiam ferramentas importantes.
  1. Juntamente com essa correção, jogadores que foram detectados nesse estado de erro voltarão para a criação de personagem para configurar corretamente seus personagens como novos; isso infelizmente resultará na perda do progresso para aqueles que conseguiram continuar apesar de não terem itens importantes, pois vamos redefinir seu progresso para que voltem a um estado correto de jogo.
  • Corrigimos um problema em que transferir itens do depósito ou de estações de criação em sessões multijogador podia resultar em eles sendo perdidos ou sobrescrevendo um item já existente no seu inventário.
  • Corrigimos um problema em que clientes jogando no Nintendo Switch™ podiam ser desconectados ao pressionar o botão Inicial no sistema.
  • Corrigimos um problema em que o cliente de jogo podia ficar temporariamente sem resposta ao aceitar um convite para multijogador ou escolher Hospedar On-Line na versão para Steam do jogo.
  • Corrigimos um problema em que clientes de uma sessão multijogador eram bloqueados de receber a carta "Tem Interesse em Tinturas?" na caixa de correio, impedindo que eles recebessem o conjunto de tinturas gratuito. Os jogadores afetados agora devem receber a carta e conseguir reivindicar essas tinturas.
  • Corrigimos um problema em que ataques de Tátuas e Tátuas de Brasas não causavam dano a clientes em uma sessão multijogador.
  • Corrigimos um problema em que animações de pulo/mergulho na água não eram animadas corretamente ao jogar como cliente em uma sessão multijogador.
  • Corrigimos um problema em que o rastreador de mapa não apontava corretamente os outros jogadores se eles estivessem em uma masmorra.
  • Agora você receberá uma notificação no lado direito da tela ao receber uma solicitação de amizade da Phoenix Labs, e também se alguém aceitar uma que você enviou.

INTERFACE:

  • Corrigimos um problema em que uma missão de tempo limitada expirada (como uma missão de festival) deixava uma notificação impossível de remover no registro de missões.
  • Aprimoramos o comportamento da tela Configurações Gráficas, adicionando um botão Aplicar e uma contagem regressiva antes da reversão automática.
  • Corrigimos um problema em que as faixas de conclusão de missão apareciam em branco ao aparecer antes da faixa de conclusão de capítulo.
  • Corrigimos um problema em que o comando para remover jogadores na tela Gerenciamento de Mundo não aparecia.
  • Corrigimos alguns elementos visuais não intencionalmente sobrepostos na tela Gerenciamento de Mundo.
  • Corrigimos um problema em que o cabeçalho da opção Construir da Roda de Coordenação estava oculto.
  • Corrigimos uma sobreposição entre o painel "dia seguinte" e a solicitação de rolagem na tela Fim do Dia.
  • O painel de detalhes da tela Progresso de Ferramentas agora pode ser rolado com a roda do mouse no PC.
  • Removemos uma mensagem que dizia incorretamente que você só pode dormir na sua casa principal ao interagir com uma cama em outra casa. Lembrando que você só recebe os aumentos de atributo com base em conforto se você dormir na cama da casa relevante.
  • Corrigimos um problema em que era necessário pressionar os botões selecionar/voltar duas vezes para que eles funcionassem no PC no primeiro dia de uma nova estação.
  • Corrigimos um problema que podia bloquear a seleção de um tipo de corpo na Criação de Personagem com o mouse.
  • A versão de build atual do jogo agora será exibida na parte inferior da tela Configurações para auxiliar no relato de bugs e nas investigações de Suporte ao Jogador.

INTERNACIONALIZAÇÃO

  • Corrigimos um problema em que muitos itens apareceriam de uma vez na IU de Missão Fixada ao jogar em japonês, coreano ou chinês.
  • Aprimoramos a quebra de linha ao jogar com o idioma do sistema definido como japonês.
  • Aprimoramos a exibição de números, assim como da data, ao jogar em japonês.
  • Corrigimos o texto "Contrato Expirado" exibido em inglês na tela Fim do Dia ao jogar em outros idiomas.
  • Corrigimos textos exibidos em inglês no menu Conforto ao jogar em outros idiomas.
  • Corrigimos os nomes dos emojis aparecendo em inglês quando em um objetivo de missão ao jogar em outros idiomas.
  • Corrigimos um problema em que a seção Copyright dos Créditos não aparecia ao jogar em idiomas que não inglês.
  • Aprimoramos a localização para japonês.

DIVERSOS:

  • Corrigimos um problema que resultava em cores incorretas de tintura após tingir um traje e trocar para outro.
  • Corrigimos um problema de renderização que fazia com que uma parte da grama fosse exibida na cor errada.
  • Corrigimos um problema de renderização que podia resultar em algumas árvores sendo exibidas como versões de baixa qualidade durante as fases de regeneração.
  • Corrigimos um problema em que redefinir as Configurações Gráficas para Padrão não redefinia a opção Resolução.
  • Corrigimos um problema em que iniciar o jogo em um monitor e passar para outro não permitia as resoluções compatíveis no novo monitor.
  • Corrigimos vários pequenos erros de texto em inglês e outros idiomas.

Obrigado

Agradecemos muito a todas as pessoas incríveis que enviaram relatórios de bugs e puderam nos ajudar a identificar esses problemas! Se você encontrar qualquer problema, nos informe pela página de suporte principal.

Você pode se juntar a nós no Twitter, no Instagram, no TikTok e no Tumblr  para compartilhar sua experiência em Azoria.

Mal podemos esperar para ver todos vocês no jogo!

Carinhosamente,

Equipe Fae Farm

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